Um pequeno estúdio asiático está a preparar a chegada de Pickmon ao PC e, mesmo antes do lançamento, o jogo já está a dar que falar. Visual, ideia-base e estratégia de divulgação fazem lembrar bastante duas das franquias de monstros mais conhecidas da actualidade - reacendendo a velha questão: onde termina a inspiração e onde começa o descarado roubo de ideias?
Do “Pokémon com armas” ao próximo clone
Quando Palworld se tornou viral no início de 2024, a recepção dividiu-se. Houve quem aplaudisse o “Pokémon com armas” como uma loucura divertida; outros viram apenas uma cópia sem pudor dos monstros de bolso, embrulhada num jogo de sobrevivência com crafting e construção de base. A Nintendo acabou por avançar para tribunal, até agora sem um desfecho verdadeiramente decisivo.
É precisamente nessa zona cinzenta que Pickmon quer entrar. Desenvolvido pelo estúdio PocketGame e publicado pela Networkgo, o projecto aposta numa combinação muito semelhante:
- mundo aberto com componentes de sobrevivência
- criaturas de fantasia coloridas, com semelhanças fortes a monstros famosos
- capturar, treinar e combater com as criaturas
- recolher recursos e expandir a própria base
Ao olhar para as imagens já divulgadas, é difícil não notar personagens que lembram de forma evidente monstros como Dracaufeu (de Pokémon) ou Anubis (de Palworld). Linhas, proporções e a sensação geral de design ficam perigosamente próximas de referências conhecidas.
"Pickmon parece um híbrido de monstros: uma parte Pokémon, uma parte Palworld - e uma grande dose de tensão jurídica."
Como se espera que Pickmon seja jogado
Na comunicação oficial, Pickmon é descrito como um “jogo de sobrevivência em mundo aberto com companheiros monstros”. Os jogadores percorrem uma paisagem vibrante, mas hostil, enquanto recolhem comida, matérias-primas e materiais de construção - ao mesmo tempo que formam a sua equipa de criaturas.
Pelo que se sabe até ao momento, os monstros não servem apenas para o combate. As informações disponíveis indicam que também podem trabalhar, por exemplo ao transportar materiais, extrair minério ou erguer estruturas defensivas. Quem conhece Palworld reconhece imediatamente o paralelismo com os “Pals”, que funcionam como pequenos trabalhadores multiusos.
Mecânicas familiares, com pequenos ajustes
A fórmula de Pickmon junta vários ingredientes já bem conhecidos pelos jogadores:
- coleccionar monstros e subir de nível como nos RPGs clássicos de monstros
- elementos de sobrevivência: fome, ameaças, clima e escassez de recursos
- construção de base com defesas e cadeias de produção
- componentes cooperativos e online são prováveis, embora ainda não confirmados
Até agora, não há sinais claros de algo realmente novo ou particularmente original. A impressão é a de um projecto de PC mais compacto que pegou no que funciona em Pokémon e Palworld - e verteu isso num produto próprio.
O equilíbrio jurídico: quando é que passa a ser plágio?
No sector, jogos inspirarem-se uns nos outros é algo normal. Battle royale, soulslikes, roguelites - as mecânicas repetem-se em todo o lado. A questão ganha interesse jurídico quando elementos concretos e protegidos são copiados de forma demasiado próxima.
No caso de Palworld, a Nintendo focou-se sobretudo em dois aspectos: a semelhança evidente de alguns monstros com figuras de Pokémon e certas ideias de jogabilidade protegidas por patentes. Um ponto-chave foi a mecânica clássica de capturar monstros com uma bola arremessada.
"Nem toda a semelhança é proibida - o que conta são patentes, marcas e cópias comprováveis de conteúdos protegidos."
Pickmon evita a armadilha das bolas - usando cartas
É aqui que se nota que a PocketGame parece ter observado com atenção aquilo que, em Palworld, gerou problemas. Em vez de bolas, em Pickmon os jogadores capturam monstros com cartas. À primeira vista pode parecer uma diferença irrelevante - mas legalmente pode fazer toda a diferença.
Se uma patente descrever de forma específica o acto de lançar uma esfera para apanhar criaturas, uma mecânica baseada em cartas pode ser considerada um procedimento distinto. Para muitos jogadores, a sensação visual pode continuar a parecer semelhante; do ponto de vista jurídico, no entanto, o enquadramento pode mudar.
| Elemento | Pokémon | Palworld | Pickmon |
|---|---|---|---|
| Método de captura | Bolas | Bolas (entretanto ajustado) | Cartas |
| Género principal | RPG | Sobrevivência com crafting | Sobrevivência com crafting |
| Plataforma | Consola, móvel | PC, consola | PC (planeado) |
| Trabalho útil dos monstros | não | sim, em grande escala | sim, trabalho de base e recursos |
Até ao momento, Pickmon não tem uma data de lançamento concreta; o que está anunciado é apenas uma versão para PC. Se o jogo chega mesmo a essa fase também depende, ainda que de forma indirecta, de haver ou não fundamento para que a Nintendo - ou os criadores de Palworld, a Pocketpair - avancem com medidas legais contra o projecto.
Porque é que os jogadores se interessam por Pickmon
Apesar do sabor amargo associado a possíveis cópias, Pickmon acerta num ponto sensível do mercado. Há anos que muitos jogadores pedem um jogo ao estilo Pokémon com tecnologia mais moderna, mundo aberto e maior liberdade - sem ficar preso ao ecossistema da Nintendo.
Palworld mostrou o tamanho dessa procura. As vendas dispararam e, com streams e memes, a visibilidade cresceu rapidamente. Pickmon tenta agora surfar essa onda - talvez com um orçamento mais contido, mas com um alvo nítido: jogadores de PC que querem coleccionar monstros, construir e fazer crafting.
- fãs de monstros sem Switch ganham alternativas
- jogadores de sobrevivência recebem mais “caixas de areia” sistémicas
- estúdios indie percebem que “monstros + sobrevivência” está a funcionar bem neste momento
A linha ténue entre homenagem e cópia
Para a indústria, Pickmon é mais um exemplo de uma tendência que tem crescido nos últimos anos: estúdios acompanham de muito perto o que se torna viral - e respondem com ideias surpreendentemente parecidas. A partir daí, contam detalhes técnicos como um método de captura ligeiramente diferente, designs ajustados ou uma perspectiva alternativa para se afastar, por pouco, das referências.
Entre os próprios jogadores, a opinião também se divide. Uns defendem: “Quanto mais opções, melhor. Se a Nintendo não faz um jogo moderno de monstros com sobrevivência, outros fazem.” Outros preferiam ver mais coragem para criar marcas próprias, em vez de mais um título que “soa a Pokémon”.
O que os jogadores devem ter em conta antes de comprar
Quem estiver curioso com Pickmon deve acompanhar alguns pontos com atenção:
- quão transparente é o estúdio a falar de influências e inspiração?
- existem características realmente distintivas que o separem dos modelos mais conhecidos?
- como parece a execução técnica nos primeiros vídeos de jogabilidade - sólida ou apressada?
- como reage a comunidade a testes iniciais ou demos?
Em projectos que procuram claramente aproximar-se de marcas famosas, vale a pena olhar com cuidado. Muitas vezes, há equipas pequenas e recursos limitados por trás. Isso pode dar charme, mas também aumenta o risco de funcionalidades serem cortadas ou de prazos falharem.
O que termos como “jogo de sobrevivência” e “mundo aberto” significam na prática
No marketing, expressões como “open world” e “survival” são usadas em excesso. No caso de Pickmon, isso tende a traduzir-se em:
- Sobrevivência: o jogador tem de se manter vivo activamente - por exemplo, matar a fome, evitar perigos e melhorar equipamento.
- Mundo aberto: o mapa não é uma sequência rígida de níveis lineares, mas sim áreas exploráveis livremente, com biomas e recursos próprios.
- Construção de base: os jogadores montam um posto, guardam saque, criam monstros e defendem-se de ataques.
Ainda não é claro quão profundas serão estas mecânicas em Pickmon. As descrições iniciais soam mais a um equilíbrio entre construção descontraída e combates pontuais do que a um survival implacável e “hardcore”.
Para muitos jogadores de PC, é exactamente esse meio-termo que atrai: um pouco de diversão a coleccionar monstros, um toque de sensação à Minecraft na construção e alguns perigos pelo meio - sem frustração constante. Se Pickmon acertar nesse equilíbrio e, ao mesmo tempo, conseguir afastar-se o suficiente de Pokémon e Palworld, o próximo “escândalo” pode até transformar-se num segredo bem guardado - desde que os advogados das grandes marcas não lhe cortem o caminho antes.
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