Saltar para o conteúdo

Assassin's Creed Black Flag: Resynced é um remake fiel que chega a 9 de julho

Pirata com espada ao leme de um navio com tripulação e outro navio à distância no mar.

Entre os muitos jogos de Assassin's Creed lançados nos últimos 18 anos, poucos alcançaram o estatuto de culto de Black Flag. Foi um capítulo assumidamente pirata que colocou os jogadores na pele de Edward Kenway e, além de contar uma excelente história dentro do universo da saga, continua a ser um dos melhores jogos de piratas alguma vez feitos. Passados mais de dez anos, não há muitos - e há quem diga que não há nenhum - que cheguem perto da fasquia que Black Flag estabeleceu. Por isso, faz todo o sentido que seja a primeira verdadeira recriação total da série; depois de vermos o jogo em acção, já só queremos voltar a comandar o Jackdaw.

Uma recriação total em Anvil para um visual fiel

Resynced é um remake construído de raiz: a Ubisoft refez todos os elementos do jogo no seu motor mais recente, o Anvil, com o objectivo de o fazer parecer e sentir-se o melhor possível. Os modelos das personagens foram actualizados, os cenários ganharam mais detalhe e os sistemas modernos de iluminação e ambiente - incluindo meteorologia dinâmica com um realismo renovado - unem o conjunto.

Ainda assim, conhecendo bem o original, é reconfortante ver que a estrutura e o design essenciais do mundo parecem manter-se intactos. Em termos visuais, é uma versão modernizada mas fiel, exactamente aquilo que eu esperava.

História de Edward Kenway e novos contactos em Black Flag: Resynced

A narrativa mantém-se, no essencial, igual, embora com alguns acrescentos. A história de Edward e a linha narrativa principal continuam presentes, com falas a serem regravadas por membros do elenco que regressam. Recorde-se que foi o primeiro Assassin's Creed a reduzir, de forma muito marcada, o peso do conflito entre Assassinos e Templários; isso acabou por beneficiar a história ao colocar em destaque piratas e fora-da-lei alinhados com os Assassinos, ajudando a enquadrar a luta maior.

Em Resynced, a Ubisoft reforça essa abordagem: entram três novos contactos, cada um com missões secundárias que Edward poderá realizar, e há também mais conteúdo centrado em Blackbeard e Stede Bonnet. (Depois de ter visto A Nossa Bandeira Significa Morte, estou particularmente curioso por voltar a encontrar estas duas figuras, embora espere uma leitura menos romântica por parte da Ubisoft.)

Combate naval e canções de marinheiros no Jackdaw

Estas missões secundárias ligam-se às melhorias na navegação e no combate naval. Cada tipo de arma do navio passa agora a ter uma opção de disparo secundária, o que traz mais flexibilidade nos confrontos em mar aberto - e algumas dessas opções são desbloqueadas ao completar tarefas com os novos contactos.

Um dos exemplos mostrados foi um modo de disparo duplo para os canhões de bordada, permitindo que o Jackdaw (o navio de Edward) dispare duas vezes em rápida sucessão, sem ter de esperar pelo tempo de recarga habitual.

Fora do combate, as canções de marinheiros cantadas pela tripulação não só regressam como a Ubisoft vai acrescentar novas melodias para descobrir. Tirando estas novidades, as secções navais parecem, no geral, muito próximas do que existia no jogo original - e isso é positivo, já que eram um dos seus maiores trunfos.

Combate corpo a corpo e furtividade com mais liberdade

O combate corpo a corpo, por outro lado, será bastante diferente em Resynced. Embora muitas animações dos movimentos do Edward tenham sido preservadas, as mecânicas de cada luta foram redesenhadas face à abordagem mais simples de Black Flag. Agora existem combinações mais avançadas, ferramentas como o dardo com corda estão mais rápidas (o que as torna mais fáceis de usar no meio de um confronto) e, em vez de contra-ataques básicos, Edward pode aparar ataques com as suas duas espadas.

Os criadores da Ubisoft foram, contudo, claros num ponto: este remake não vai transformar-se num RPG como os títulos mais recentes. Continua a ser uma experiência de acção para um jogador, sem árvores de habilidades nem XP.

Essa filosofia estende-se também às melhorias na furtividade, com uma alteração muito significativa: Edward pode agora agachar-se. Nos primeiros Assassin's Creed, o jogador só conseguia agachar-se em zonas de furtividade específicas, como arbustos ou erva alta. Pode parecer um detalhe, mas a possibilidade de se baixar simplesmente atrás de obstáculos à altura da cintura é uma mudança muito bem-vinda.

Além disso, Black Flag era conhecido por ter demasiadas missões irritantes de escuta e seguimento. Nelas, era preciso manter-se furtivamente dentro do alcance de uma conversa entre duas personagens inimigas, e ser detectado obrigava a recomeçar. Em Resynced, a quantidade desse tipo de missão foi reduzida e a estrutura tornou-se mais flexível. Se for detectado, isso passa a desencadear um combate, em vez de uma dessincronização imediata.

Data de lançamento e edições Deluxe e de Coleccionador

Graças a fugas de informação repetidas, já se sabia há anos que Black Flag: Resynced estava em desenvolvimento - mas, felizmente, não será preciso esperar muito entre a apresentação oficial e o momento de jogar. A Ubisoft anunciou que o jogo chega a 9 de julho, uma data perfeita para uma aventura marítima e solarenga.

Até lá, pode ver nas imagens abaixo o que inclui a Edição Deluxe e a Edição de Coleccionador:


Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!

Deixar um comentário